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jueves, 26 de abril de 2007
Celulares con tecnologia 3-G
Escuchar y ver ya no es suficiente para un teléfono: el fabricante de productos electrónicos LG Electronics anunció que está desarrollando un teléfono "tridimensional" que permitirá transmitir ondas de televisión que podría incluir efectos especiales de luz y vibración. "Hemos desarrollado una nueva tecnología que agrega al tacto y al oído, la visión", explicó el portavoz de la empresa, Song Keun-Young, en Seúl (Corea del Sur). La tecnología 3G proporciona la chance de transferir tanto voz y datos (una simple llamada de teléfono) como datos no-voz (descarga de programas, conexión a Internet, intercambio de e-mails y mensajería instantánea, entre otras cosas).Así, si una pelota toca la red, el teléfono vibra o si una bomba estalla en un film, los diodos parpadean al ritmo de las imágenes. El nuevo celular será comercializado el año próximo.
Problemas comunes de los celulares
Fallos de encendido, errores en la pantalla, apagado del equipo y desperfectos en las baterías son los principales problemas que afectan a los teléfonos celulares.Y de acuerdo con The Phone House, una de las empresas líderes en venta de equipos en Europa, más del 70% de los teléfonos que no se pueden reparar tuvieron el mismo problema: la humedad y la corrosión que se provoca en su interior.Otros factores que imposibilitan la reparación son la curvatura de la placa a raíz de los golpes y el mal uso que hace el ususario.Para arribar a esas conclusiones, la empresa se basó en los celulares españoles que llegaron a su servicio técnico.Entre las principales síntomas de error detectados se encuentran los fallos de encendido, 15,66% de los casos de avería; errores de la pantalla (14,96%); apagado intermitente del equipo, que afecta al 10,31% de los móviles; y los problemas derivados de la batería, que representan el 9,88% de las reparaciones.Según el último informe sobre tendencias y hábitos de consumo de celulares en España, el usuario medio tuvo 4,26 teléfonos en su vida y gastó €85 euros en cada uno. The Phone House indicó que los móviles tienen una vida útil de 16 meses.
Fuente: Infobae
lunes, 23 de abril de 2007
ASIMO en CES Las Vegas Enero de 2007
ASIMO y su evolución es para muchos investigadores la Biblia de la robótica humanoide, otros consideran que la robótica humanoide no es rentable, el tiempo y la propaganda que HONDA recibe gracias a su humanoide lo diran, mientras tanto el que en otro tiempo fuera fabricante de electrodomesticos y coches es ahora un componente vital de la historia de la robótica.
- Aqui podemos ver un video de este evolucionado Robot.
iBar
Gracias a un sistema de rastreo inteligente, iBar detecta los objetos.
También es posible proyectar videos y realizar juegos en el iBar.
tecnologia
domingo, 22 de abril de 2007
Nintendo arrasa en EEUU
- Tanto la Wii como la DS son líderes de ventas en marzo
SAN FRANCISCO (EEUU).- El mercado de los videojuegos está que arde. Mientras que en España el pasado año creció un 12%, en EEUU ha experimentado un crecimiento de un 33% interanual, según datos de NPD.
Se trata de un estudio que tiene en cuenta las ventas de 'software' (videojuegos), 'hardware' (consolas) y accesorios, y que asegura que este mercado movió en Estados Unidos sólo en el mes de marzo 1.100 millones de dólares, prácticamente la misma cantidad que en nuestro país en un año. En lo que llevamos de 2007, las ventas totales del mercado de los videojuegos ascienden a 3.300 millones de dólares.
Estas cifras responden al impulso de los nuevos modelos de consolas. Entre ellas, la Wii de Nintendo sigue siendo la más vendida en EEUU, ya que durante el mes pasado se despacharon 259.000 unidades.
La Wii, la consola de nueva generación más barata (cuesta 250 dólares al otro lado del Atlántico), constituye un sistema mediante el cual Nintendo quiere atraer a nuevos usuarios diferentes a los que generalmente se asocia con videojuegos (es decir, personas mayores, mujeres o niños más pequeños), gracias a la interacción que proporciona su mando sensitivo.
Por su parte, la XBox 360 de Microsoft (400 dólares), la más veterana de las nuevas consolas con un año y cuatro meses de vida, alcanzó las 199.000 unidades vendidas en marzo en EEUU. Por último, la última en llegar, la esperada PlayStation 3 de Sony (600 dólares la versión más cara), vendió 130.000 unidades.
La PlayStation 2 sigue reinando
Curiosamente, la anterior consola de Sony, la ya mítica Playstation2, siguió manteniéndose en el primer lugar absoluto en el mercado el pasado mes, con unas ventas que duplicaron las de su hermana mayor: nada menos que 280.000 unidades. Con un precio que ahora ronda los 130 dólares, ha sido la líder indiscutible de las consolas de su generación, con un total de 38 millones vendidas en EEUU desde su nacimiento.
En la categoría de portátiles, la palma se la lleva claramente la Nintendo DS, de la que en marzo se vendieron en Estados Unidos 508.000 unidades. De la PSP de Sony se vendieron 180.000.
En cuanto a los juegos, el volumen de ventas creció un 15% interanual hasta los 574 millones de dólares. El más vendido en EEUU el pasado mes fue 'God of War II' para la PS2, seguido de dos juegos para Xbox 360: 'Ghost Recon: Advanced Warfighter' y 'Guitar Hero II'.
jueves, 19 de abril de 2007
Presentan en Chile el televisor de plasma más grande del mundo
Es el televisor plasma más grande del mundo. Tiene 103'' y mide 2,4 metros de ancho y 1,4 de alto, algo así como cuatro pantallas de 50 pulgadas cada una.
La pantalla es integrante de la línea Viera de Panasonic y tiene un precio estimado cercano a los $40 millones de pesos.
Hay alrededor de mil unidades en todo el mundo y en el mercado nacional apunta a sectores profesionales, aunque no se descarta el interés de particulares.Según explicó a Emol Houcine Haddjeri, gerente comercial del Panasonic, el televisor está orientado a "estudios de televisión o instituciones que requieran proyectar sus imágenes a alta calidad, como clínicas o universidades"."Viene a reemplazar a los proyectores tradicionales que emiten imágenes en telones de gran tamaño, pero sin la calidad que puede entregar un plasma", apunta.
Viera tiene cerca de 2.07 millones de pixeles, permitiendo una reproducción de imágenes en una resolución máxima de 1.920 x 1.080 pixeles, con una relación de contrastes en entornos oscuros de 5000:1.
Goza de un panel posterior de conexión para usarlo junto a un home system para ver una película en DVD, por ejemplo.
Su tamaño hace necesario mantener una distancia de un par de metros para abarcarlo completo con la mirada, aunque al acercarse o mirarlo en diagonal, la proyección de la imagen sigue siendo de altísima calidad.
Fuente: El Mercurio Online
martes, 17 de abril de 2007
Sony podría lanzar una PlayStation 3 con un disco duro con más capacidad
Sony ofrece actualmente la versión básica de la PS3 con un disco duro de 20 gigabites y un modelo avanzado con 60 gigabites en Norteamérica y Japón (en Europa sólo existe este último modelo), pero planea dejar de producir la de menos capacidad en América del Norte.
"Para usuarios que almacenan mucho (juegos y otros contenidos de entretenimiento) en la PS3, 20 gigas son probablemente demasiado poco e, incluso, puede que 60 gigas no sean suficientes a la larga", declaró el portavoz de Sony Computer Entertainment Satoshi Fukuoka.
Fukuoka declaró, sin embargo, que los cambios potenciales a la consola no se limitan a su capacidad de disco duro, aunque se mantendrán sus componentes y funciones básicas como el microchip Cell, el procesador de gráficos RSX y su reproductor de DVD de alta definición Blu-ray.
Los gusanos informáticos ya alcanzaron a los iPods
Fuente: (Infobae- MR)
Sólo dos culpables para miles de PCs infectadas
La NASA viajará atrás en el tiempo
Los responsables de la NASA dieron inicialmente una vida útil de unos 90 días a estos dos vehículos exploradores que, para "sorpresa" de los científicos, siguen funcionando, pese a pequeños contratiempos, y aportando información de interés 40 meses después, explicó a Efe Steven Squyres, máximo responsable científico de la misión, que visita estos días Barcelona.
En las próximas "cuatro o cinco semanas", y tras muchos meses de espera para reunir las condiciones técnicas y ambientales necesarias, "Opportunity" culminará una de las principales misiones de la NASA en Marte al penetrar en el cráter Victoria, de unos 800 metros de diámetro y unos 75 de profundidad.
Según Squyres, las paredes de este cráter albergan un enorme cúmulo de información sobre el pasado geológico del planeta rojo, ya que las rocas, expuestas en forma de estratos, revelan cómo eran las condiciones medioambientales en Marte hace siglos o milenios y las características del agua que fluyó por ese planeta.
"No sabemos qué encontraremos, pero queremos que 'Opportunity' entre dentro del cráter porque se pueden observar las diferentes capas sedimentarias en la pared, mientras que desde donde está ahora, en superficie plana, se ven siempre las mismas rocas", explicó Squyres.
"Sería como viajar atrás en el tiempo, porque así podríamos llegar hasta las capas más profundas, que son las más antiguas", subrayó el científico, quien añadió que se sabe que Marte fue un planeta frío, "muy violento", que ha sufrido muchos impactos de meteoritos y erupciones volcánicas, y que tuvo agua en el subsuelo.
Squyres, que el próximo 26 de abril recibirá la medalla Benjamin Franklin en Ciencias de la Tierra y el Medio Ambiente, no espera encontrar restos de vida en esta misión, ya que si la hubo "fue de tipo bacteriológica".
"Pero esperamos aprender mucho del agua, del entorno y de la naturaleza geológica de Marte", remarcó el científico de la NASA.
Squyres lleva más de 20 años trabajando en misiones robóticas de exploración en Marte, por lo que es considerado el "padre" científico de "Spirit" y "Opportunity", dos vehículos de seis ruedas y del tamaño de una nevera que han mejorado con el tiempo, a medida que se les ha ido añadiendo software más avanzado.
Tras más de tres años de arduo trabajo, las duras condiciones ambientales y geológicas de Marte empiezan a hacer mella en los robots, aunque "Oportunity", afirmó Squyres, "se encuentra en mejor forma", ya que la rueda delantera del "Spirit" no gira y sus dientes están "desgastados" por la dureza de las rocas.
En cualquier caso, Squyres está orgulloso del trabajo que están llevando a cabo estos robots, cuya vida, a tenor de los resultados obtenidos, es impredecible.
"Los vehículos pueden seguir funcionando tres años más o dejar de funcionar mañana mismo, no lo sabemos. Nuestros planes abordan tres meses vista, por eso intentamos hacer uso de ellos día tras día pensando que igual en el futuro no funcionen. Intentamos sacar el máximo provecho de estas máquinas", aseguró el científico.
(EFE)