sábado, 28 de diciembre de 2019

Google y su ciudad inteligente


Alphabet, dueña de Google, está construyendo la primera ciudad inteligente del mundo, la cual está ubicada en Toronto, Canadá y estará finalizada en 2022.
La urbe inteligente está en una zona plenamente desurbanizada (la cual tiene una extensión de cinco hectáreas) que estaba destinada a la industria, pero ahora está deshabitada.
Sidewalk Labs, la división de Alphabet encargada de este proyecto, precisó que estará dividida en dos zonas:
Quayside, la cual albergará a viviendas y oficinas, en donde vivirán 4,500 personas y se generarán 3,900 puestos de trabajo.
Por otro lado estará la región del río, donde se pretende crear cinco colonias residenciales.


Todos los servicios automatizados 


Los servicios en esta ciudad estarían automatizados a través de sensores y serían capaces de tomar sus propias decisiones gracias al Big Data o la inteligencia artificial incorporada sin necesidad de preguntar a los ciudadanos. Transporte automático, recogida de basuras a través de robots, sensores que indican cuando hay que limpiar, sensores que determinan la calidad del aire e incluso un sistema automatizado de salud que te indica cuando ir al médico.


Mientras que la iniciativa avanza y Sidewalk promete crear cerca de 44.000 nuevos puestos de trabajo en esta ciudad del futuro, hay grupos en Toronto que trabajan para que el proyecto se cancele por completo. El argumento: que una compañía de tecnología no puede interferir en decisiones gubernamentales, y que en este tipo de iniciativas debe haber una mayor participación de la ciudadanía.

miércoles, 22 de agosto de 2007

El Compact Disc cumple 25 años

El disco compacto fue creado por el neerlandés Kees Immink y el japonés Toshí Tada Doi en 1979. Al año siguiente, Sony y Philips comenzaron a distribuir discos compactos, pero las ventas no fueron exitosas por la depresión económica de aquella época. Entonces decidieron abarcar el mercado de la música clásica, de mayor calidad musical. En 1981, el director de orquesta Herbert von Karajan convencido del valor de los discos compactos, los promovió durante el festival Salzburgo y desde ese momento empezó su éxito. Los primeros títulos grabados en discos compactos fueron la Sinfonía alpina de Richard Strauss, los valses de Frédéric Chopin interpretados por el pianista chileno Claudio Arrau y el álbum Los visitantes de ABBA.

En Marzo de 1983 llegó el CD a América donde impulsaron con fuerza dicho formato, dado que, para aquellos años había cintas que tenías que dar la vuelta cada 20-30 minutos y con un CD tenías 74-80minutos.

En el año 1984 salieron al mundo de la informática, permitiendo almacenar hasta 600 MB. El diámetro de la perforación central de los discos compactos fue determinado en 15 mm, cuando entre comidas, los creadores se inspiraron en el diámetro de la moneda de 10 centavos de florín de Holanda. En cambio, el diámetro de los discos compactos, que es de 5", corresponde a la anchura de los bolsillos superiores de las camisas para hombres, porque según la filosofía de Sony, todo debía caber allí..

¡Felicidades Compact Disc!

martes, 14 de agosto de 2007

La mensajería instantánea, una tentacion para virus y troyanos


La mensajería instantánea se ha convertido en un fenómeno creciente en los últimos tiempos, y los creadores de virus y programas maliciosos lo saben. Programas como MSN Messenger, Yahoo! Messenger, AIM, etc., se utilizan cada vez más para mantener en contacto a unos usuarios con otros. El gran peligro para la seguridad que encierra este tipo de programas estriba en la posibilidad de compartir archivos, carpetas o, incluso, una unidad de disco en su totalidad.

Un mensaje ofreciendo fotografías es la forma más común que se utiliza para hacer llegar este tipo de 'malware'. Es fácil que un usuario confiado acepte estos archivos, descargando así el 'malware' en su ordenador.

'Addon.B' y 'MSNPoopy.A' han sido los últimos gusanos creados para propagarse por este tipo de plataformas. El primero envía por MSN Messenger un archivo llamado 'Foto_celular' en formato .zip, que cuando es ejecutado descarga la segunda parte del gusano, llamada 'sexy.wm'. 'MSNPoopy.A' utiliza frases como "look @ my cute new puppy :-D" o "look @ this picture of me, when I was a kid " para incitar a los usuarios a abrir el fichero adjunto, que tiene nombres como 'img1756' y también va comprimido en formato .zip.


Cuidado con lo que se descarga
Debido a la gran incidencia que está teniendo este tipo de técnicas de propagación de 'malware', PandaLabs ha elaborado una serie de consejos para que los usuarios puedan llevar a cabo un uso responsable y seguro de estos programas de mensajería instantánea.
La primera medida que hay que tener en cuenta es la de no pinchar en enlaces ni descargar archivos que provengan de contactos desconocidos. Si los archivos o el enlace proceden de un contacto conocido, hay que asegurarse de que realmente el contacto está mandando esos archivos y no es un mensaje automático elaborado por un código malicioso. Para ello, basta con preguntarle al contacto sobre los archivos que desea mandarnos, ya que si el envío realmente es producto de un código malicioso, se estará realizando sin conocimiento del propio usuario.
Las contraseñas que se utilicen deben ser seguras. Cuanto mayor sea la longitud de esta y más tipos de caracteres distintos se mezclen, mayor será la seguridad. Combinar letras y números e introducir mayúsculas es una buena forma de asegurar una contraseña.
Nunca hay que revelar información confidencial o personal en este tipo de conversaciones, ya que es fácil que un intruso pueda acceder a ella. Esto cobra especial importancia en entornos corporativos, ya que los datos confidenciales de una empresa son un cebo muy jugoso para los ciberdelincuentes. Asimismo, si se utiliza un equipo público, hay que poner especial cuidado en deshabilitar el inicio automático de sesión, ya que de esta forma evitaremos que usuarios posteriores tengan acceso libre a nuestra cuenta de mensajería instantánea.
Además, introducir la dirección de correo electrónico en lugares públicos es una forma de facilitar a los ciberdelincuentes una cuenta más a la que hacer llegar el 'spam' y un posible objetivo de sus códigos maliciosos, por lo que hay que evitar en la medida de lo posible que su dirección sea de fácil acceso para cualquiera.
Por último, hay que tener especial cuidado con el uso que le dan los niños a este tipo de programas. Ya no es sólo el 'malware' el riesgo ante el que se podrían enfrentar, sino que podrían llegar a ponerse en contacto con personas inapropiadas o peligrosas.
Fuente: elpais.com

miércoles, 30 de mayo de 2007

Toshiba venderá computadoras con chips de AMD


TOKIO (Reuters) - El fabricante de equipos tecnológicos Toshiba anunció comenzará a ofrecer computadoras personales equipadas con microprocesadores de Advanced Micro Devices (AMD), dando por finalizado así su contrato exclusivo con Intel.

Toshiba, el cuarto mayor fabricante mundial de notebooks, espera colocar los chips de AMD en cerca del 20 por ciento de los equipos que vende en Estados Unidos y Europa.

Según Yuko Sugahara, portavoz de la compañía, serán modelos estándar, que se venderán a precios moderados para clientes corporativos e individuales.

La decisión de Toshiba es similar a la que el año pasado tomó su rival Dell, el segundo mayor fabricante de computadoras del mundo, que durante dos décadas compró microprocesadores sólo a Intel.


Fuente: Diario LA NACION

jueves, 26 de abril de 2007

Celulares con tecnologia 3-G

Fue presentado en Seul, Corea del Sur. Permitirá escuchar, ver y sentir. Saldrá a la venta al mercado en el 2008.

Escuchar y ver ya no es suficiente para un teléfono: el fabricante de productos electrónicos LG Electronics anunció que está desarrollando un teléfono "tridimensional" que permitirá transmitir ondas de televisión que podría incluir efectos especiales de luz y vibración. "Hemos desarrollado una nueva tecnología que agrega al tacto y al oído, la visión", explicó el portavoz de la empresa, Song Keun-Young, en Seúl (Corea del Sur). La tecnología 3G proporciona la chance de transferir tanto voz y datos (una simple llamada de teléfono) como datos no-voz (descarga de programas, conexión a Internet, intercambio de e-mails y mensajería instantánea, entre otras cosas).Así, si una pelota toca la red, el teléfono vibra o si una bomba estalla en un film, los diodos parpadean al ritmo de las imágenes. El nuevo celular será comercializado el año próximo.

Problemas comunes de los celulares

Una importante empresa de venta de equipos en Europa realizó un estudio sobre los desperfectos más comunes, tomando como base los móviles que llegan a sus manos para reparación. Los resultados
Fallos de encendido, errores en la pantalla, apagado del equipo y desperfectos en las baterías son los principales problemas que afectan a los teléfonos celulares.Y de acuerdo con The Phone House, una de las empresas líderes en venta de equipos en Europa, más del 70% de los teléfonos que no se pueden reparar tuvieron el mismo problema: la humedad y la corrosión que se provoca en su interior.Otros factores que imposibilitan la reparación son la curvatura de la placa a raíz de los golpes y el mal uso que hace el ususario.Para arribar a esas conclusiones, la empresa se basó en los celulares españoles que llegaron a su servicio técnico.Entre las principales síntomas de error detectados se encuentran los fallos de encendido, 15,66% de los casos de avería; errores de la pantalla (14,96%); apagado intermitente del equipo, que afecta al 10,31% de los móviles; y los problemas derivados de la batería, que representan el 9,88% de las reparaciones.Según el último informe sobre tendencias y hábitos de consumo de celulares en España, el usuario medio tuvo 4,26 teléfonos en su vida y gastó €85 euros en cada uno. The Phone House indicó que los móviles tienen una vida útil de 16 meses.


Fuente: Infobae

lunes, 23 de abril de 2007

ASIMO en CES Las Vegas Enero de 2007

ASIMO y su evolución es para muchos investigadores la Biblia de la robótica humanoide, otros consideran que la robótica humanoide no es rentable, el tiempo y la propaganda que HONDA recibe gracias a su humanoide lo diran, mientras tanto el que en otro tiempo fuera fabricante de electrodomesticos y coches es ahora un componente vital de la historia de la robótica.

  • Aqui podemos ver un video de este evolucionado Robot.


iBar

iBar es un sistema que se integra a la tradicional barra en donde se sirven los tragos e interactua con los objetos que se apoyan sobre ella.


Gracias a un sistema de rastreo inteligente, iBar detecta los objetos.
También es posible proyectar videos y realizar juegos en el iBar.


domingo, 22 de abril de 2007

Nintendo arrasa en EEUU

  • Tanto la Wii como la DS son líderes de ventas en marzo

SAN FRANCISCO (EEUU).- El mercado de los videojuegos está que arde. Mientras que en España el pasado año creció un 12%, en EEUU ha experimentado un crecimiento de un 33% interanual, según datos de NPD.
Se trata de un estudio que tiene en cuenta las ventas de 'software' (videojuegos), 'hardware' (consolas) y accesorios, y que asegura que este mercado movió en Estados Unidos sólo en el mes de marzo 1.100 millones de dólares, prácticamente la misma cantidad que en nuestro país en un año. En lo que llevamos de 2007, las ventas totales del mercado de los videojuegos ascienden a 3.300 millones de dólares.
Estas cifras responden al impulso de los nuevos modelos de consolas. Entre ellas, la Wii de Nintendo sigue siendo la más vendida en EEUU, ya que durante el mes pasado se despacharon 259.000 unidades.
La Wii, la consola de nueva generación más barata (cuesta 250 dólares al otro lado del Atlántico), constituye un sistema mediante el cual Nintendo quiere atraer a nuevos usuarios diferentes a los que generalmente se asocia con videojuegos (es decir, personas mayores, mujeres o niños más pequeños), gracias a la interacción que proporciona su mando sensitivo.
Por su parte, la XBox 360 de Microsoft (400 dólares), la más veterana de las nuevas consolas con un año y cuatro meses de vida, alcanzó las 199.000 unidades vendidas en marzo en EEUU. Por último, la última en llegar, la esperada PlayStation 3 de Sony (600 dólares la versión más cara), vendió 130.000 unidades.
La PlayStation 2 sigue reinando
Curiosamente, la anterior consola de Sony, la ya mítica Playstation2, siguió manteniéndose en el primer lugar absoluto en el mercado el pasado mes, con unas ventas que duplicaron las de su hermana mayor: nada menos que 280.000 unidades. Con un precio que ahora ronda los 130 dólares, ha sido la líder indiscutible de las consolas de su generación, con un total de 38 millones vendidas en EEUU desde su nacimiento.
En la categoría de portátiles, la palma se la lleva claramente la Nintendo DS, de la que en marzo se vendieron en Estados Unidos 508.000 unidades. De la PSP de Sony se vendieron 180.000.
En cuanto a los juegos, el volumen de ventas creció un 15% interanual hasta los 574 millones de dólares. El más vendido en EEUU el pasado mes fue 'God of War II' para la PS2, seguido de dos juegos para Xbox 360: 'Ghost Recon: Advanced Warfighter' y 'Guitar Hero II'.

jueves, 19 de abril de 2007

Presentan en Chile el televisor de plasma más grande del mundo

SANTIAGO.- Es más ancho que un jeep Hummer. Pesa unos 220 kilos. Y se necesita de una habitación de más de tres metros de ancho para poder ubicarlo. Y que tenga puertas grandes...
Es el televisor plasma más grande del mundo. Tiene 103'' y mide 2,4 metros de ancho y 1,4 de alto, algo así como cuatro pantallas de 50 pulgadas cada una.
La pantalla es integrante de la línea Viera de Panasonic y tiene un precio estimado cercano a los $40 millones de pesos.
Hay alrededor de mil unidades en todo el mundo y en el mercado nacional apunta a sectores profesionales, aunque no se descarta el interés de particulares.Según explicó a Emol Houcine Haddjeri, gerente comercial del Panasonic, el televisor está orientado a "estudios de televisión o instituciones que requieran proyectar sus imágenes a alta calidad, como clínicas o universidades"."Viene a reemplazar a los proyectores tradicionales que emiten imágenes en telones de gran tamaño, pero sin la calidad que puede entregar un plasma", apunta.
Viera tiene cerca de 2.07 millones de pixeles, permitiendo una reproducción de imágenes en una resolución máxima de 1.920 x 1.080 pixeles, con una relación de contrastes en entornos oscuros de 5000:1.
Goza de un panel posterior de conexión para usarlo junto a un home system para ver una película en DVD, por ejemplo.
Su tamaño hace necesario mantener una distancia de un par de metros para abarcarlo completo con la mirada, aunque al acercarse o mirarlo en diagonal, la proyección de la imagen sigue siendo de altísima calidad.

Fuente: El Mercurio Online